個人でパチスロ
家庭用ゲーム機やパソコンなどの八一ドウェアに、ゲームソフト自体をダウンロードして利用するオンラインゲームの市場は、対象から除外している。
オンラインゲーム市場の予測では、ソフトウェアを家庭用ゲーム機にダウンロードする形態の市場(ゲームソフトのノンパッケージ販売市場)については、推計から除外した。
ただし、ゲームのシナリオやアイテムなど、ゲームに関する一部データのダウンロードについては市場推計の中に含まれている。
また、マンガ喫茶やインターネットカフェ、あるいはゲームセンターでユーザーが参加するオンラインゲームに関する市場についても、推計から除外している。
その結果、市場推計の対象は、据置型家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯電話機、パソコンという4つのハードウェア(プラットフォーム)上で行われるオンラインゲームサービスの市場となる。
なお推計では、以下のような前提を置いている。
携帯型ゲーム機については、S(SCE)のPSP(プレイステーションポータブル)やNのNDSという次世代機においても、無線機能は取り入れているものの、直接のインターネット接続などに関する発表やオンラインビジネスに関する発表はない。
現時点ではこれらのケーム機が、本節で対象とするオンラインゲーム市場の一部を構成するかどうか、いまだ不明な点があるものの、将来的にオンラインゲームのサービスが導入されるものと仮定して推計を行った。
家庭用ゲーム機の国内累積出荷台数については、これまでの動向を元にして、各ハードウェアのシェア構成の順位に大きな変動はないものと考え、予測を行った。
また、次世代プレイステーション(仮称、PS3)や、次世代XBOX(仮称、XBOX2)については、発売時期やスペック、価格など明らかになっていない部分が多いが、PS3は2006年、XBOX2は2005年に発売されるものと仮定して推計した。
その結果、2009年には、PS2は2000万台弱、PS3は約1100万台、XBOX2は約450万台、PSPは約900万台、NDSは約1300万台程度の普及になるとした。
オンラインゲーム市場は、2003年の500億円から、2009年には2000億円近い規模まで拡大すると予測される。
これは、現状の家庭用ゲームソフト市場と比べると、その約50%に相当する。
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